White Book of Videogame Development in Mexico 1973-2023

Authors

Francisco Iván Lepe Salazar, Universidad de Colima; Antonio Santos Moreno; Adriana Peña Pérez Negrón, University of Guadalajara; Carlos González Tardón, Universidad Internacional De La Rioja; David Bonilla Carranza, University of Guadalajara; David Martínez Lara, Centro Interdisciplinario de Investigación y Docencia en Educación Técnica; Emmanuel Parada Licea; Ileana Cruz-Sánchez , Universidad Autónoma de Querétaro; José Luis Eguia Gómez, Escuela Técnica Superior de Ingeniería Industrial de Barcelona; Mirna Muñoz Mata, Centro de Investigación en Matemáticas A.C.; Romano Ponce Díaz, University of Guadalajara; Ruth Sofia Contreras Espinosa, University of Barcelona; Tania Cortés Álvarez, Universidad de Colima; Tina Marie Del Rosario, Pepperdine University

Keywords:

Video games, video game development in Mexico, Mexican video game industry

Synopsis

In the vibrant world of videogame development, independent studies face unique challenges and opportunities. This book offers a comprehensive for both emerging and established developers to be able to prosper in such a competitive environment. By way of combining statistics, practical advice, industry knowledge, and inspiring tales, this document provides the tools to delve and excel in this exciting field. 

Publishers will find invaluable information on the market tendencies, helping them to identify promising projects. Governments will be able to use the book to better understand the economic impact of independent studies and develop politics that support their growth. Finally, other interested parties (such as: investors, educators, enthusiasts) may obtain a detailed view of the independent ecosystem in Mexico.

This book is essential resource for anyone who is seeking support or to benefit from the prosperous sector of independent videogame development. 

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Author Biographies

Francisco Iván Lepe Salazar, Universidad de Colima

ORCID: https://orcid.org/0000-0001-8947-7929

Francisco Iván Lepe Salazar is presently the general director of Ludolab, director of the National Observatory of the Videogame Industry with DVJ MX, creator and organizer of the Games4Empowerment International Contest, founding member of the Programa Educativo Código Frida (Code Frida Educational Program) and professor at the University of Colima, Mexico, as well as the Deggendorf Institute of Technology in Germany. His research interests include serious games, cognitive science, and human-computer interaction.

Antonio Santos Moreno

ORCID: https://orcid.org/0000-0002-2669-0201

Antonio Santos Moreno is an independent consultant and designer of in-person learning experiences, online, of serious videogames and of serious board games.

Adriana Peña Pérez Negrón, University of Guadalajara

ORCID: https://orcid.org/0000-0001-6823-2367

Dr Peña Pérez Negrón received her Ph.D. in Computer Science in 2009 from the Universidad Politécnica de Madrid, Spain. Her main research interest is on the user’s avatar display of nonverbal communication in Collaborative Virtual Environments. She is a research professor at the Computer Science Department at the CUCEI of the Universidad de Guadalajara, Mexico and Editor in chief of the journal ReCIBE recibe.cucei.udg.mx

Carlos González Tardón, Universidad Internacional De La Rioja

ORCID: https://orcid.org/0000-0001-9433-0577

Graduate in Psychology, PhD in Leisure and Human Development.
University professor specializing in video game design, gamification, and gamer psychology at ESNE, UNIR, and Deusto. Previously at Universidad Europea, U-tad, Tecnocampus, and Nebrija University, among others.
He was lead video game designer for the Utopia Voyagers metaverse and a senior consultant at Gammera Nest and Doqua on the development of serious video games and gamification.
He has developed social and educational policies on video games for governments such as Colombia, Catalonia, and Navarra, and for institutions such as Alhóndiga-Bilbao, Fundación Telefónica, and Tabakalera-Donosti, among others.

David Bonilla Carranza, University of Guadalajara

ORCID: https://orcid.org/0000-0002-8690-4865

José Luis David Bonilla. PhD. in Electronics and Computer Science. He is currently working as a Professor in the Department of Information and Knowledge Based Innovation at CUCEI of the University of Guadalajara, Mexico, where he teaches subjects such as video game development, computer graphics, Internet programming, computer simulation, among others. He is author or co-author of several national and international articles and conferences related to the world of video games.
Creator of communities such as creavideojuegos.org being an enthusiast in video game programming he is currently working on the Johnny Tequila project.

Emmanuel Parada Licea
Ileana Cruz-Sánchez , Universidad Autónoma de Querétaro
José Luis Eguia Gómez, Escuela Técnica Superior de Ingeniería Industrial de Barcelona

ORCID: https://orcid.org/0000-0001-8949-7380

 

CEO at Digital Work Force S.L. (Barcelona). Professor in ETSEIB-UPC, CITM-UPC an ENTI-UB.
Positive evaluation from ANECA (Spanish Ministry of Education and Science) as a professor/researcher. Areas of activity: Game studies, Digital Game based learning, Gamification, Technology enhanced learning, Serious Games. Member in GIE research Group at Polytechnic University of Catalonia.

Mirna Muñoz Mata, Centro de Investigación en Matemáticas A.C.
Romano Ponce Díaz, University of Guadalajara

Es prófugo del Diseño Gráfico y Doctor en Arte y Cultura por parte de la Universidad de Guadalajara. En su Maestría en Estudios Visuales de la Facultad de Artes de la UAEMEX, se enfocó en el diseño y producción artística de videojuegos, obteniendo mención honorífica. Es investigador posdoctoral en la Facultad de Letras de la UMSNH, actualmente efectúa investigación del discurso ideológico de videojuegos. Ha realizado investigación en torno a la restauración y preservación digital de videojuegos. Ha publicado diversos textos en la Universidad de Matanzas de Cuba, UAM, UDG, UNAM, entre otras. Es Investigador Estatal Honorífico en Michoacán e integrante en el Sistema Nacional de Investigadores.

Ruth Sofia Contreras Espinosa, University of Barcelona

ORCID: https://orcid.org/0000-0002-9699-9087

Professor in Higher Education. Researcher at University of Barcelona. I'm active in National / International Research projects. Positive evaluation from ANECA (Spanish Ministry of Education and Science) as a professor/researcher. Areas of activity: Game studies, Digital Game based learning, Gamification, Technology enhanced learning, Serious Games, User experience, User Centered Design, Game design, Digital comunication. Co-founder of DIGRA Mexico Chapter. Member Network of Mexican Professionals Red Global MX. External evaluator A3ES (Portuguese Agency of Evaluation and Accreditation). Women in Games Ambassador. Previously: CEO at Digital Work Force from 2014 to 2019; Coordinator at Observatory of Communication, Video Games and Entertainment (Universitat Autonoma de Barcelona) 2014 to January 2023.

Tania Cortés Álvarez, Universidad de Colima
Tina Marie Del Rosario, Pepperdine University

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El fondo de la portada es completamente azul oscuro, casi negro, lo cual permite que los elementos visuales resalten de manera intensa y llamativa. La composición general y la tipografía hacen un homenaje visual claro al estilo retro de los videojuegos arcade de los años 80 y 90, con un enfoque pixelado y brillante. En el centro se encuentra una gran máquina arcade de videojuegos, como las que se usaban en las salas de juegos. Es de color morado y turquesa con detalles en rosa. Esta máquina está siendo construida y reparada por personajes caricaturescos y de fantasía, cada uno con herramientas y cascos de seguridad, como si fueran obreros digitales. Esto simboliza la idea del "desarrollo" de los videojuegos en México a lo largo del tiempo. En la parte superior de la máquina, hay un personaje estilo zorro azul (que recuerda a Sonic) con casco amarillo, sentado y leyendo planos técnicos. A la izquierda, personajes con aspecto de animales —como un pato, un conejo y un ave— están en andamios, martillando o cargando objetos. A la derecha, una mujer guerrera con ropa tipo medieval, que sostiene una espada, está a punto de atacar o proteger la estructura. Encima de ella aparecen tres corazones rojos, típicos de los indicadores de vida en los videojuegos. Abajo, hay una escalera de madera apoyada en la máquina, por donde suben más personajes pequeños y coloridos, entre ellos un monito rosado y un zorro. A la derecha de la escalera, una pila de monedas doradas sugiere recompensas o logros, muy comunes en los videojuegos. Están presentes estrellas doradas y monedas flotantes, como en los videojuegos de plataformas. Un plátano caído en el suelo agrega un toque de humor y recuerda los obstáculos típicos de los juegos de carreras.

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Published

March 31, 2025

Details about this monograph

ISBN-13 (15)

978-607-8984-76-3

How to Cite

Lepe Salazar, F. I., & Santos Moreno, A. (2025). White Book of Videogame Development in Mexico 1973-2023. Universidad de Colima. https://doi.org/10.53897/LI.2025.0011.UCOL